About
I’m unlimish, a design engineer bridging the gap between design and engineering.
I work end to end, from design in Figma to frontend implementation in TypeScript, and I care about designing interfaces with a real understanding of physical constraints, down to networks and hardware.
On this blog I write technical notes about things I’ve tried and things I’ve been thinking about.
Skills
- Design & Motion: Figma, Adobe Illustrator, After Effects (Corporate Identity / Brand Design)
- Frontend: TypeScript, JavaScript, Tailwind CSS, Vue, Git
- Low-level: C, Embedded / Linux (Debian, Buildroot)
- Infrastructure & Hardware: 10G networking, SFP modules, OpenWrt, hardware diagnostics and repair for PCs / mobile devices
Experience
- Electronics Repair / Internal Systems Redesign (2026 – )
- Diagnostics and component-level repair of mobile devices, game consoles and Windows PCs
- Redesigned the data model for inventory and sales tracking, which had been split into monthly spreadsheets, and migrated it to a persistent ledger. Built a barcode-scanning receiving app with AppSheet
- GMO Internet — Design Engineer (2026, short-term program)
- Redesigned and proposed a new landing page for an existing service, aligned with its personas
- CodeFox — Lead Designer / UI Designer / Web Developer (2023 – 2025)
- Led the UI/UX design of a regional DAO platform for Hiroshima and Shimane, a pilot project sponsored by the Ministry of Economy, Trade and Industry (METI)
- Turned complex blockchain mechanics such as wallet connections, token transactions and DAO voting into interfaces usable by non-technical local residents
- Yosu Yosu / StarryRain — Motion Graphic Designer / Web Developer / Unity Developer (2021 – 2024)
- Pointy — Graphic Designer (2021 – 2023)
- DroidKaigi — Graphic Designer / Event Staff (2019 – 2023)
Education & Training
- Security Camp Mini Yamanashi 2026 — Participant
- Security Camp Mini Hokkaido 2025 — Participant
- Tama Art University — Department of Information Design (2023 – )
- 42 Tokyo — Computer science centered on C (2020 – 2022)
Links
- X: @ando_rimi
- GitHub: unlimish
- Portfolio: unlimi.sh
- Old blog: と、あんりみは思った。 (Hatena Blog)
あんりみです。デザインエンジニアをしています。
Figma で描いた画面は、実装の段階で少しずつ別のものになっていきがちです。余白が詰まり、動きが省かれ、想定していなかった待ち時間が生まれる。このずれを小さくするために、デザインから TypeScript でのフロントエンド実装までを続けて手がけています。
ただ、ずれの原因は画面の中だけにあるとは限りません。回線の帯域や機器の性能といった物理的な制約も、使い心地を左右します。10G ネットワークや SFP モジュール、OpenWrt の設定を自分で扱い、電子機器の修理もしているので、その制約をハードウェアの水準から踏まえたうえでインターフェースを設計できます。
このブログには、そうして手を動かしながら試したことと考えたことを書いています。
Skills
- Design & Motion: Figma, Adobe Illustrator, After Effects(CI / ブランドデザイン)
- Frontend: TypeScript, JavaScript, Tailwind CSS, Vue, Git
- Low-level: C, 組み込み / Linux(Debian, Buildroot)
- Infrastructure & Hardware: 10G ネットワーク, SFP モジュール, OpenWrt, PC / モバイル機器のハードウェア診断・修理
Experience
- 電子機器修理 / 社内システム改善(2026 – )
- モバイル機器・ゲーム機・Windows PC の診断と部品レベルの修理
- スプレッドシートで月ごとに分断されていた在庫・販売管理のデータモデルを再設計し、継続的な台帳へ移行。AppSheet でバーコード入荷アプリを構築
- GMO インターネット — Design Engineer(2026, 短期プログラム)
- 既存サービスのペルソナに沿った新しいランディングページを再設計・提案
- CodeFox — Lead Designer / UI Designer / Web Developer(2023 – 2025)
- 経済産業省の実証事業である、広島・島根向け地域 DAO プラットフォームの UI/UX デザインを担当
- ウォレット接続やトークン送受信、DAO 投票といったブロックチェーン特有の操作を、技術に詳しくない地域の住民でも使えるインターフェースに設計
- Yosu Yosu / StarryRain — Motion Graphic Designer / Web Developer / Unity Developer(2021 – 2024)
- ポインティ — Graphic Designer(2021 – 2023)
- DroidKaigi — Graphic Designer / Event Staff(2019 – 2023)
Education & Training
- セキュリティ・キャンプ ミニ 山梨 2026 参加
- セキュリティ・キャンプ ミニ 北海道 2025 参加
- 多摩美術大学 情報デザイン学科(2023 – )
- 42 Tokyo — C 言語を中心としたコンピュータサイエンス(2020 – 2022)
Links
- X: @ando_rimi
- GitHub: unlimish
- Portfolio: unlimi.sh
- Blog (旧): と、あんりみは思った。(はてなブログ)